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少了很多人,但观众不是陌生人

2025-01-03

再往前走一步,更加深入到年轻人的语境中去,观察如今的年轻人喜欢的东西是什么?答案呼之欲出——据前瞻产业研究院,2023年中国二次元用户规模突破5亿人,其中24岁以下用户高达63%。

电影与二次元文化的结合点,过去常被寄希望于动画电影身上,但把视野打开,电影行业还可以立足内容,借力广泛的多元业态。

比如万达电影 × 原神 「银幕绮旅 拾光之约」周年庆限时活动,就成为了行业里首例影院与游戏IP之间的联动。万达电影时光网总经理李金蕾现场拆解了这次联动的核心动作与之背后的商业思考。

李金蕾表示,这次活动,出发点有两个:一是如何吸引年轻人走进影院,和年轻人建立情感链接;二是影院如何留住年轻人,满足年轻人的情感及娱乐需求。活动中,影院特别为《原神》的玩家和粉丝设计了专属的可乐爆米花套餐,还设计了电影透票,把氛围感做足。为了让活动更具吸引力,影院还邀请《原神》头部玩家在影院IMAX屏幕上举办了《原神》游戏比赛,现场气氛热烈。

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